#include "System.h"


System::System(void)
{
}


System::~System(void)
{
}

void System::addObject(GameObject* com)
{
	lObjects.push_back(com);
}

void System::removeObject(GameObject* com)
{
	lObjects.remove(com);
}

void System::update()
{

}

void System::render()
{

}
